I Background rappresentano tutto ciò che circonda il personaggio e ne definisce il peso nel mondo che lo ospita. Non descrivono ciò che il personaggio è o ciò che sa fare, ma ciò che possiede, controlla o influenza. Sono la rete invisibile di legami, risorse e privilegi che rende possibile la sua esistenza e ne sostiene il ruolo nella società.
Ogni punto investito indica un livello crescente di solidità, accesso e riconoscimento. Un Background con un punteggio basso è fragile, intermittente e facilmente perdibile; uno elevato è stabile e strutturato, ma anche più visibile e ambito. In Vampire, ciò che è forte attira attenzione e l’attenzione è sempre pericolosa.
Alcuni Background rappresentano legami personali, come Alleati, Contatti o Gregge. Non si tratta di concetti astratti, ma di individui reali, dotati di volontà proprie, limiti e debolezze. Possono offrire supporto, informazioni o protezione, ma sono anche vulnerabili a minacce, manipolazioni e vendette. Colpire ciò che ti è caro è spesso più efficace che affrontarti direttamente.
Altri Background descrivono invece un potere strutturale, come Influenza, Status o Risorse. In questi casi il vampiro agisce attraverso sistemi sociali, economici e politici: favori, pressioni e silenzi costruiscono un’autorità lenta ma profonda, capace di piegare il mondo senza mai sporcarsi le mani di sangue. Tuttavia, questo tipo di potere richiede una manutenzione costante e può sgretolarsi se viene smascherato o eroso da rivali più abili.
Esistono infine Background più intimi e pericolosi, come Mentore o Generazione. Essi raccontano l’origine del potere del Cainita e le catene, visibili o invisibili, che ancora lo legano. Un Mentore può essere una guida tanto quanto un carceriere; una Generazione bassa è un dono immenso, ma anche una condanna, capace di attirare invidia, timore e predazione.
Dal punto di vista narrativo, ogni Master può metterli alla prova, danneggiarli, farli crescere o farli crollare. I Background non sono mai statici: possono essere persi, corrotti, difesi o conquistati nel corso della cronaca, riflettendo l’evoluzione del personaggio e del mondo che lo circonda.